数字媒体技术相关理论与应用教育研究

时间:2023-09-29 17:45:01 来源:网友投稿

孙娟

由宗绪锋、韩殿元主编,清华大学出版社出版的《数字媒体技术基础》是一本关于数字媒体技术的入门教材。本书共有13章,对数字媒体技术概述、数字艺术设计、数字图像处理技术、计算机图形学技术、数字音频处理技术、数字视频处理技术、计算机动画、Web集成与应用技术、数字媒体传播技术、人机交互原理及应用、虚拟现实技术、游戏设计与开发以及移动多媒体的应用等方面进行了详细介绍。本书旨在为初学者提供全面的数字媒体技术基础知识,使读者能够了解数字媒体技术的基本概念和应用,并能够在数字媒体领域开展相关的工作和研究。

第一章主要介绍了数字媒体的定义、特点以及数字媒体系统的组成部分。该章内容基础扎实,系统性强,对于初学者来说是一个很好的入门章节。第二章数字图像处理,主要介绍了数字图像的表示和处理方法,包括图像的采集、存储、压缩和显示等,该章内容深入浅出,图文并茂,非常容易理解。第三章数字音频处理,主要介绍了数字音频的表示和处理方法,包括音频信号的采集、存储、压缩和回放等,该章内容详细全面,实用性强。

第四章主要介绍了数字视频的表示和处理方法,包括视频信号的采集、存储、压缩和回放等方面的内容,该章内容讲解清晰,实例丰富,涉及的领域范围广泛,非常适合对数字视频处理感兴趣的读者阅读。第五章介绍了数字多媒体技术的基本概念和应用,该章内容涉及的领域较广,内容繁多,但篇幅稍短,有些内容可能需要进一步拓展。第六章介绍了数字媒体数据压缩的基本概念、方法和标准,包括音频、图像、视频等多种媒体的压缩技术,该章内容深入浅出,讲解详细,非常适合想要了解数字媒体数据压缩技术的读者。

第七章的主题是计算机动画。在这一章中,作者介绍了计算机动画的基本概念和原理,以及如何使用计算机生成动画。作者还介绍了计算机动画的基本工具和技术,例如建模、动画、渲染和特效等。这些工具和技术可以帮助动画师和制作人员更好地实现他们的创意想法。总的来说,第七章对计算机动画的介绍非常全面,既包括了基本概念和原理,也详细讨论了其在各个领域的应用。通过本章的学习,读者可以了解到计算机动画的基本知识,以及如何使用计算机动画来实现自己的创意想法。

第八章介绍了Web技术的基础知识和相关工具,包括HTML、CSS、JavaScript、XML、AJAX等技术,以及基于这些技术构建Web应用程序的开发框架和技术。在这一章中,作者重点介绍了Web应用程序的开发流程,包括需求分析、系统设计、编码实现、系统测试等各个方面,并且强调了Web应用程序的开发需要考虑到不同用户使用设备和网络环境的差异性。此外,本章还介绍了Web应用程序的性能优化和安全性方面存在的问题。在性能优化方面,本章重点介绍了Web缓存、内容分发网络和负载均衡等技术的使用方法,以及如何通过对Web应用程序进行压缩和减少HTTP请求的方法来优化性能。在安全性方面,本章介绍了Web应用程序安全的基本原则和相关技术,包括SSL、加密、防火墙和入侵检测等。本章内容翔实、结构清晰,作者通过实例和案例介绍了Web应用程序开发中的关键技术和基础知识,可让读者对Web开发流程了解更加深入。

第九章介绍了数字媒体的传播方式和技术,包括数字媒体传播的基本概念、途径、形式、特点以及数字媒体传播的市场发展趋势等。同时,本章还介绍了数字媒体传播中常见的数据压缩和解压缩技术,以及数字版权保护和数字水印等技术。本章内容较为实用,对于从事数字媒体传播相关工作的读者来说,可以提供不错的参考。

第十章介绍了人机交互技术的基本概念和应用,包括人机交互的定义、人机交互技术的发展历程、人机界面的设计原则、人机交互中的感知和认知过程以及人机交互中的评估方法等。同时,本章还介绍了人机交互在数字媒体领域的应用,包括虚拟现实、增强现实、移动设备、智能家居等方面。总体来说,本章内容较为全面,对于想要了解人机交互技术及其在数字媒体领域应用的读者来说,是一份较好的学习资料。第十一章的主题是虚拟现实技术,本章介绍了虚拟现实技术的基本概念、发展历程、应用领域以及虚拟现实技术中的关键技术,如视觉感知、交互技术、3D建模和渲染技术等。同时,本章还介绍了虚拟现实在数字媒体领域中的应用,包括虚拟现实游戏、虚拟现实培训和虚拟现实社交等。总体来说,本章内容较为深入,有助于进一步提升初学者的能力。

第十二章是关于游戏设计与开发的内容。本章介绍了游戏的基本概念,以及游戏的历史和发展趋势。此外,本章还涵盖了游戏设计的基础知识,如游戏规则、游戏世界设计和游戏物理学等。最后,本章介绍了游戏开发的基本流程和工具,包括游戏引擎和游戏开发软件。本章的内容涵盖了游戏设计和开发的基础知识,对于想要了解游戏行业的读者来说非常有用。作者在本章中提供了丰富的案例和实践经验,使得读者可以更好地了解游戏设计和开发的实践过程。此外,作者还介绍了许多流行的游戏引擎和游戏开发软件,为读者提供了许多有用的资源和工具。

最后一章介绍了移动多媒体应用的相关内容。本章介绍了移动多媒体应用的基本概念和技术,包括移动设备的特点、移动网络的特点、多媒体格式和编解码技术等。此外,本章还介绍了一些流行的移动多媒体应用,如移动音乐、移动电影和移动游戏等。本章为读者提供了许多有用的技术和工具,使得读者可以更好地了解移动多媒体应用的实践过程。作者提供了许多实际案例和经验分享,使得读者可以更好地了解移动多媒体应用的市场和发展趋势。

通过本书的学习,我们可以深入了解数字媒体技术的发展历程、基本概念和理论,以及在各个领域的应用,有助于我们在工作和学习中更好地应用数字媒体技术,提升自己的竞争力。同時,本书也为数字媒体领域的从业者和研究者提供了有价值的参考和指导。总之,《数字媒体技术基础》是一本深入浅出、系统全面的数字媒体技术入门教材,对于从事数字媒体相关工作和学习的人士来说,具有重要的参考和指导意义。

基金项目:

2021年湖南省教育厅优秀青年项目“可视化交互在湘赣边红色文旅中的应用研究”(21B0544)

书评人简介:

孙 娟,女,讲师,硕士,研究方向为数字媒体艺术与文化传播。

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