2023年动漫教学课件4篇

时间:2023-04-03 17:45:08 来源:网友投稿

下面是小编为大家整理的2023年动漫教学课件4篇,供大家参考。

2023年动漫教学课件4篇

动漫,即动画、漫画的合称,指动画与漫画的集合,取这两个词的第一个字合二为一称之为“动漫”,与游戏无关,并非专业术语。以下内容是为您带来的4篇《动漫教学课件》,希望能为您的思路提供一些参考。

动漫教学课件 篇一

教案课题

《认识动漫》

教学思路

分析本课题的性质和重难点,设想学生原有水准,使用何种教学模式,提出什么教学思路和策略,引发学生兴趣、深化思维的方法。

授课时数

4

授课方法

讲授、讲练教具数位板,电子课件

教学目的

动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活,与我们日常生活、生产、科学研究有着密切的联系。通过本课题的学习,是为了让学生了解动漫并正确看待动漫游戏,引导学生学习动漫的兴趣,既可以对动漫的知识有一个全面深刻的了解,又可以为后面动漫的学习打下基础。

教学重点和难点

重点:掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

难点:学生对思考题的理解和认识,明白其真实的内涵与意义;如何从正反两个方面去思考动漫游戏;如何正确处理动漫游戏对青少年的影响。

学情分析

根据中职技术学校学生的认知结构及其心理特征,职业岗位对实践技能要求高的特点,本课从基础理论入手,更直观的对动漫设计与制作的内容进行简要阐述。为之后的创作打下理论上的基础。

教学方法

1、式师生互动教学法:陈述原画、场景、特效等的设计知识,分析动漫流派风格、角色人物造型及性格等。创设问题情景,给学生充分的时间思考并运用启发式教育,极时发现学生的思维闪光点,适时点拨、指导,充分调动学生求知欲。注意整合课堂信息,强化讨论,激励学生运用联想、类比等数学思√★www..com√维,培养学生的探索能力和创造性能力,保证课堂知识的高效吸收。

2、制作多媒体课件直观教学和现场教学法:使用多媒体课件和图片相结合,分享动漫设计制作流程的心得和技巧,并示范数位板手绘原画案例,让学生边学边做以达到教、学、做三者合一。

教学过程

一、学情前测

二、动漫作品的欣赏,引入动漫主题

三、导入新课

(一)行业情况及游戏基本原理

(二)游戏制作流程

(三)游戏原画设计

(四)绘图软件介绍

1、 PS介绍

2、 Photoshop快捷键介绍

画笔工具、铅笔工具【B】像皮擦、背景擦除、魔术像皮擦【E】吸管、颜色取样器、度量工具【I】抓手工具【H】缩放工具【Z】渐变工具、油漆桶工具【G】模糊、锐化、涂抹工具【R】减淡、加深、海棉工具【O】还原/重做前一步操作【Ctrl】+【Z】

(五)D 2D角色制作规范和流程介绍

(六)用数位板绘制原画案例并分析讲解

1、概念设计:角色的概念图

2、概念色:角色的色彩

3、标准比例:设计的角色和游戏中标准角色的比例关系物件细画:结构和色彩表现比较精致。

4、动态设计:角色在游戏的表现动作,攻击动作防御动作等等,用简单线稿加文字说明。放在正面人物旁边。

5、特效:设计的角色身上或者手上加的各种效果。

四、能力训练

(一)临摹人物原画,让同学们进行课堂练习,使所学知识得以巩固。

(二)变式的延伸,拓展训练,给出同一命题,进行变式创作

五、思考问题:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

诠释:

(一)动漫产业对当代生活的影响?

(1)动漫设计作为现代设计的一个朝阳门类迅速的融入了人们的生活,动漫文化也成为新生活方式的参与者影响着我们的生活。

(2)动漫产业主要涉及以下几个领域:

A、动漫影视作品的创作和生产、出版,包括电子及网络;

B、动漫游戏包括网络、掌上、电视等游戏产品的开发、生产和服务;

C、与动漫影视和游戏产品相关的软件及工具的开发、生产和服务;

D、动漫影视及游戏衍生产品的开发、生产、演出;

E、漫画作品创作、出版和发行;

F、动漫影视和游戏人才的培训;

D、动漫影视及游戏产品,包括衍生产品知识产权的交易。

(二)动漫游戏对青少年有哪些利弊,有何建议?

好的方面:以青少年喜欢的方式拓展了我们的知识面,丰富了我们的课余生活,调剂了我们在学业中的重负。动漫的一些理想化人物、英雄人物总是有一些优点,比如勇敢、刻苦、朋友义气以及对理想的不懈追求等,都值得我们学习。它涉及的范围广,包括科学、历史等,有利于我们了解各国文化和历史。

坏的方面:浪费时间、浪费金钱、上网成瘾荒废学业、人际交往能力减退、网络游戏“毒瘾”影响生理健康、甚至还容易造就畸形的爱情观。

总结建议:对于好的影响,我们要自己能认识到。对于大部分学生来说,他们有了辨别是非的能力,应该自己认识到看动漫不仅是为了娱乐,更是一种艺术享受,在欣赏的同时体会其中的美感,发现其造型的特色。知道动漫是一种文化,是体现一个国家综合国力的一部分,对动漫事业保有尊重的态度,为各国间动漫文化的传播铺平道路。另外,对于动漫中一些英雄人物的事迹、品质我们也要学习,不要只是看过就罢了,或是只重视其中的武打画面,只是看着人家羡慕成为英雄而不想想自己怎么成为英雄。而对于小孩子来说,家长应该规范他们的观看范围,帮助他们避开那些不适合他们或是他们无法接受的动漫作品,而去看一些有趣的、可爱的、生活化的动漫。对于坏的影响,我们一定要清楚的看到并要想办法拒绝。我们应当认识到,动漫只是我们日常生活中的一种消遣手段,我们可以在紧张的学习之后利用大约半个小时的"时间看一看动漫,换一换脑子,这样既能使大脑得到休息,也能缓解紧张的学习压力。但我们不应该在这上面花费过多的精力还有时间,要分清主次。对于过于幼稚、过于成人化,充满血腥暴力场面的这类动漫对青少年的心理健康还是没有好处的,我们应该能做到自我的控制,要自觉的远离这些不健康、不文雅的作品,应多欣赏一些高雅的,有励志意义的作品。

六、课后思考题:

如何推动中国动漫产业的发展道路?教学小结该课程是针对没有动漫基础的中职学生设置的,该课题知识的跨度大、学生的

认知水平有限,课堂提问与调查,学生有了很多的思考,对动漫有了一定的了解,也有了自己的看法。最后让学生思考中国动漫产业的发展道路,让学生对现在生活中的动漫说出自己的心声。课程结束后学生应该要能够掌握鉴赏动漫作品的综合能力;掌握动漫设计与制作的流程;了解动漫设计制作的常用软件。

教学反思:

整个教学过程情感与价值观目标指向真、善、美的做人的品德。让学生反思、自省现实中的自己,生活态度及学习目标。

动漫教学课件 篇二

教学目标:

1、让学生初步了解动漫画的风格特点及基本知识技巧,使学生在学习动漫的过程中体会到快乐,能充分表达自己的思想。

2、培养学生用简练的线条,概括的造型,夸张的表现方法来创作动漫形象,提高他们的创造能力。

教学重点:

用线描的形式来创作动漫画、

教学难点:

造型要活泼多变,夸张幽默,线条简约。

课前准备:

教师准备:范画,挂图、课件、勾线笔等材料工具。

学生准备:勾线笔、漫画书,纸等材料工具。

课堂教学:

一、引导阶段

1、启发谈话

教室板书几种基本的形状,让学生想象添加,教师板画(形状、数字、字母)

2、明确本课的教学任务。

二、发展阶段

1、介绍动漫画的特点

动漫画其实是动画和漫画的合称,是把一些原本没有生命的东西,经过加工制作成有生命的东西,它兼有夸张、讽刺、幽默的多方面特点,作为一门艺术,动漫越来越受到人们的喜爱。

2、展示范画

动漫画的内容由简到繁,由浅入深,逐渐让学生领略到动漫的艺术特点,并体会其丰富多彩的表现形式。

3、教师播放动漫画视频,师生共同欣赏,并加以赏析,让学生尽情发表自己的意见。

4、教师示范演示作画过程:

(1)起稿构图

(2)勾出大体轮廓

(3)仔细描绘完成

5、学习要求:利用你带来的漫画资料和你掌握的知识技巧,创作几个动漫人物画。

三、收拾与整理

四、课后拓展

今天我们学习了动漫画的方法技巧,课下你可以试着给你家人、朋友,同学用动漫画的表现形式,给他们画人物的肖像。看谁抓特征好,画的最棒。

五、课后反思

动漫画本身就是孩子们比较喜欢的画种之一,它将理想的人物和事物用夸张、讽刺、幽默的形式表现出来,活泼生动,深受人们的喜爱。我在执教先从数字,英文字母巧妙添加入手,让学生体会动漫画的轻松活泼,再结合中国本土漫画与动漫到国外动漫不同风格,了解动漫的发展过程,在欢快的学习氛围中,激发了学生浓厚的学习兴趣和创作热情。孩子们尽情发挥自己的想象空间,把自己对动漫浓浓的喜爱之情用夸张,可爱,幽默的动漫画的形式表现出来,收到很好的教学效果。

动漫教学课件 篇三

一、教材分析:

谈到卡通画,许多同学会津津乐道,同样,上一堂卡通画的课同学们更是激情四溢、快乐有余。把孩子们真正喜欢的热门的影视作品、书籍画报中,学生熟悉的卡通形象—喜羊羊与灰太狼引进课堂。真正想学生所想、爱学生所爱,将课堂中的学生组成为一道亮丽的风景线,在一定的情景创设下,使学生了解卡通画的基本知识与设计过程,了解编绘方法与表现手段,启发学生以灰太狼与喜羊羊的卡通形象为突破口,创编趣味故事。在发展学生想象的同时,提高学生的美术构思和创作能力,这正是本课的立意所在。

二、教学目标:

1、认知目标:使学生初步了解卡通片的拍摄过程和国内外卡通片发展的情况,了解卡通画的基本知识及绘制、设计方法。

2、操作目标:用丰富的表情手段创作独幅或多幅情境卡通。

3、情感目标:通过卡通画学习,体会卡通世界给人们生活带来的幸福与快乐。

4、激发学生感受美,创造美的愿望。

三、教学重难点:

重点:用创作画的形式,画一幅有情节的卡通画。

难点:学生能创作个性化的动态卡通造型。

四、教学准备:

师:实物、范画、画报、图片、课件等

生:彩色笔,绘画材料等。

五、教学过程

一、导入:

1.师生交流:

同学们,你们喜欢卡通吗?今天这节课,老师邀请了一位非常有名的卡通明星来,你们想知道它是谁吗?快看,它来了!

(课件播放)米老鼠:嗨!同学们好,是我,米老鼠!我来自卡通王国,在我们国家有好多好多卡通明星呢,同学们,你们想到我们的卡通王国参观参观吗?

师:小朋友们,你们想不想去?

2.揭题:

师:今天,我们就请米老鼠给我们当导游,去它的卡通王国来一个快乐的卡通之旅好不好?点击课件出示课题《快乐卡通》,同学们,你们知道“卡通”这个词是怎么来的吗?

学生回答……

师:“卡通”是英文单词“CARTOON”音译过来的,“CARTOON”原指纸盒、纸板的意思,因为当时的艺术家经常会在一些便宜的纸盒或纸板上随意地画一些画,后来“CARTOON”就慢慢引申为草稿、漫画、动画片了。卡通画分为单幅卡通画,三格、四格卡通画和多格卡通画。表现形式十分广泛。

二、快乐体验

1.卡通影院

师:好了,同学们,下面就让我们赶紧跟着米老鼠去卡通王国看看吧!看看那里的人们都在做什么!

课件展示:播放卡通动画片段

2.师生交流:

师:怎么样?卡通的世界同学们能用一个词来形容下吗?

学生发言(精彩、有趣、充满活力……)

师:你们说的太好了!大家说说这些卡通形象跟现实生活中的人物、动物、植物等形象一样吗?有什么区别呢?

学生回答……可爱、活泼、生动、色彩鲜艳。没有生命的变成有生命的等等……(课件展示几组图片配合学生回答,包括马拉车岩画、卡通人物、卡通汽车、卡通植

物水果等、卡通动物……)

师:同学们我们怎么样才能画出这么生动可爱活泼的卡通形象来呢?

3.教师示范,学生尝试

教师总结:从这些图片可以看出,运用夸张与拟人的手法,可以使角色更生动可爱。

a.灰太狼

师举例说明:你们看,这是一张狼的图片,它看起来怎么样?(可怕、凶!)那么我们怎么样让它变成可爱的卡通狼呢?看老师的,老师教你们几招……(课件展示,教师用电脑数位板进行手绘,在这张狼的图片进行抽象化、卡通画、最终使这只真实的狼变成了灰太狼!)我们画某种动物,一定要抓住它的特征来画,这样画出来的卡通形象才会逼真又可爱。

b.卡通熊

下面老师再画一个动物,你们猜猜我画的是什么动物。(电脑手绘一只熊的头像)

师:这只熊要去参加化妆舞会,现在我们帮它打扮下吧,请同学们根据这只熊的脸,看看能把它打扮成什么动物的样子。老师先来打扮下,添画使熊变成狮子了!变成狮子会吓跑很多小动物的,还是请同学们换个造型吧!

学生创作……

师:请同学们看互相看看,你们都把这只熊打扮成什么动物了?老师把它打扮成了猫咪、老虎、小狗,你们呢?你们看是不是很有趣?只要我们抓住动物的最明显的特征来画,就一定能画出生动的卡通形象!好玩吗?

c.魔术画

师:同学们,今年春节晚会上,刘谦表演的魔术大家都很喜欢看吧?下面老师教大家画一只会变魔术的兔子!这只兔子啊,它会变魔术哦,它比刘谦可厉害多了!边画边讲解,变魔术经常需要一顶魔术帽,我们先画一条横线,然后画一个倒梯形,接着画帽沿,……下面,就是见证奇迹的时候啦!我们把这张画倒过来,你们看,兔子变成魔术师了,我们把他画完整些吧,怎么样,这只兔子很厉害吧,它能把魔术师给变出来!……同学们,你们的魔术成功了吗?举起来看看!d.人物画法

卡通的世界里是少不了人物的

那么画人该怎么画呢?我们可以利用这个转盘来画,这里有一些基本的几何图形,和五官,我们可以利用这些图形来画人。可以任意搭配,(电脑手绘展示各种人的画法,(注意鼻子的方向和嘴巴形状对人物表情的影响)注意夸张与拟

人手法:头部夸张,形体夸张,动作夸张等,尽量地夸大主要特征,使特点更加鲜明,个性更加典型。

同学们,你们想不想自己来创作属于自己的卡通画?

三、学生尝试创作:

对于卡通形象设计来说,夸张与拟人就是它的灵魂。下面我们就运用这个手法来试着创作几个卡通形象看看。看看谁创作的卡通形象最有趣、最可爱、最生动!

要求:

1.创作形式:小组合作、独立创作

2.卡通画分为独幅,四格、多格等,你们可以选其中一种形式来创作。

3.表现方法:绘画、黏土、剪纸、手工制作等各种表现手法

下面请同学们拿出纸和笔或者工具,尽情地发挥你们的创意,来创造属于你们的卡通世界吧!

四、评价

六.拓展

我们画了这么多的卡通画,那么这些静态的卡通形象在屏幕上是怎么动起来变成卡通片的呢?有没有哪位同学知道?能不能给大家说说?

师:最早的动画片是用“逐格拍摄”的方法制作完成的,------逐格拍摄方就是把画好的人物动作一张一张地拍摄下来,然后通过连续放映使画面动起来的方法。同学们,世界上第一部动画片就是这样子做出来的,你们想不想看看?下面就让我们一起来感受一下原始动画的魅力!(课件播放《一张滑稽面孔的幽默姿态》)

六.总结

师:同学们,你们真是太有才了!我们请米奇来看看吧,(课件播放)米奇总结并与同学们告别,同学们,今天我和大家共同度过了一段美好的时光,我发现你们都很聪明可爱,我好喜欢你们的卡通作品,你们都好有创意哦!

动漫教学课件 篇四

活动目标

1.理解漫画作品内容,尝试运用语言和图画创编故事结尾。

2.通过漫画欣赏、初步了解漫画的基本特点,更加喜欢漫画这一艺术形式。

3.养成细致观察和大胆想像的习惯。

4.感受作品的美感。

5.感受绘画的趣味性,体会创作的快乐。

活动准备

1.漫画书《父与子》一本,完整的4幅漫画作品、不加背景的图4一幅。

2.供幼儿续编添画的作业纸每人一张、黑色水笔每人一根。

3.布置一个漫画墙,上面贴有许多有代表性的漫画作品(单幅的、连环的、黑白的、彩色的、有趣可笑的、充满幻想的、讽刺褒贬的)。

活动过程

1.幼儿在漫画墙前面自由欣赏漫画。

2.谈话:小朋友,你们喜欢看漫画吗?为什么喜欢?(可根据幼儿回答归纳漫画的部分特点:幽默,夸张;文字很少,小朋友、外国人不识字也能看懂;有彩色,有黑白;简单,一目了然……)

3.在理解作品的基础上,再次感知漫画的特点。

介绍漫画书《父与子》及作者,为幼儿理解作品做铺垫。

师:今天,老师给小朋友带来了一本漫画书。作者是德国著名漫画家卜劳恩,卜劳恩很爱自己的儿子。常常把父子之间发生的有趣的事画下来。

介绍漫画作品名称《假日的第一天》,出示图片1~3幅,引导幼儿观察、讲述。

讲述参考

第一幅:假日的第一天早晨,儿子还在睡梦中,爸爸和一个叔叔轻手轻脚地走进儿子的房间,要给儿子一个惊喜。

提问:你从哪里看出来他们是“轻手轻脚”?还可以用什么词?

第二幅:他们轻轻地把儿子抬上了汽车

第三幅:儿子睡得可真香,还没有醒。汽车开在马路上,马路上的人都奇怪地看着他们。父亲把手指放在嘴上示意大家别吵醒儿子,指挥交通的警察也让大家保持安静。

师:猜一猜。爸爸究竟要把儿子抬到哪儿呢?

出示第四幅没有背景的图片,引导幼儿观察图片中儿子的表情,想像、讲述。

分组讨论:每组一名幼儿将自己小组讨论中最“惊奇、大胆、浪漫”的情景,讲给大家听。

出示漫画原稿,感受漫画带来的惊喜与幽默。

提问:这是什么地方,景色怎么样?

讲述参考:父亲把儿子抬到了森林里(或公园里、牧场)。太阳出来了,儿子醒来一看吃惊极了:“咦,我是在梦中吗?”他看到了…… 以为在做梦呢。爸爸躲在树后悄悄地笑了。

4.教师和幼儿一起小结:假期到森林里玩正是儿子的心愿,这幅漫画体现了父亲对儿子深深的爱。

5.幼儿完整讲述漫画作品。

活动延伸

幼儿尝试用漫画的手法创作故事结尾。

教师:今天,小朋友通过自己的想像,编出了和画家不一样的故事,非常了不起!我们也来做个小画家,把你们编的故事画下来,好吗?

给每个幼儿一张缺少背景的作业纸,幼儿创作漫画结尾。

活动反思

漫画来源于生活,喜闻乐见,它以独特的艺术形式感染着孩子们,它的夸张、幽默、大胆的想象、简洁的图文、出乎意料的结局,正符合孩子们欣赏的特点。孩子们喜欢看漫画,尤其是大班幼儿有了一定的欣赏和理解能力,对故事情节和图片十分感兴趣,每一次都看的津津有味,看到幽默的地方还会开怀大笑。

上面内容就是为您整理出来的4篇《动漫教学课件》,希望对您有一些参考价值。

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